标签:UDP 加速

  • 2026年5月3日

    cdn游戏连接加速 成功案例分享与可复用的优化策略总结

    1. 概述与准备工作 - 目标:降低 RTT、抖动与丢包率,缩短首包时间(TTFB/TTLB)。 - 前置准备:获取基线数据(各区域玩家的 ping、mtr、iperf3)并记录,准备好域名、原站 IP、需要加速的端口(TCP/UDP)与资源清单(静态包、补丁、音/美术资源)。 - 工具提示:使用 mtr/traceroute、p
  • 2026年5月2日

    高防cdn怎么搭 面向游戏业务的低延迟配置与节点优先级设置说明

    1. 精华:先把高防CDN的Anycast与BGP路由打通,再做节点优先级与健康检查,确保流量本地回源与最短路径。 2. 精华:为游戏业务开启UDP与QUIC加速、长连接保持(WebSocket/UDP心跳),并用边缘回源和穿透策略降低RTT。 3. 精华:设置节点权重、地域优先与故障降级策略,配合严格的DDoS防护与联动告警,做到既快又稳且能抗压